根據近段時(shí)間(jiān)QuestMobile發布的《中國移動互聯網2019半年大(dà)報告》顯示,本年度,遊戲直播在資本扶持下穩定增長,目前,鬥魚和(hé)虎牙雙巨頭格局已經形成。以今年6月份統計(jì)的月活躍用戶規模為(wèi)準,鬥魚直播環比增長24.2%,達到了4831萬,而虎牙也緊随其後,達到了3409萬。
由此可(kě)見,遊戲直播行(xíng)業的發展勢頭依然不減,即便是腰部以下平台,也在這場(chǎng)行(xíng)業浪潮中沾了點光。但(dàn)問題是,對于很(hěn)多(duō)運營遊戲直播平台的中小(xiǎo)型企業來(lái)說,要想生(shēng)存亦或發光,就必須要在直播源碼上(shàng)入手,換句話(huà)說,需要在功能上(shàng)做(zuò)出創新,才有(yǒu)可(kě)能不會(huì)造成大(dà)批量的客戶流失。
那(nà)麽,從直播源碼的改進層面上(shàng)來(lái)看,遊戲直播還(hái)能發展出那(nà)些(xiē)新玩法呢?
一、加入遊戲陪玩模塊
遊戲陪玩指用戶通(tōng)過付費下單與指定陪玩人(rén)員共同玩遊戲。因此對于直播平台來(lái)講,可(kě)以加入遊戲陪玩模塊(服務)。除了功能上(shàng)的增益,直播陪玩業務不僅是一種收入模式上(shàng)的創新,還(hái)是直播內(nèi)容的創新:直播陪玩時(shí)主播與觀衆互動模式增多(duō),更有(yǒu)戲劇(jù)效果。此外,相較于普通(tōng)陪玩平台,遊戲直播用戶體(tǐ)驗更為(wèi)多(duō)元化:主播遊戲技(jì)術(shù)相對較高(gāo),用戶遊戲體(tǐ)驗更好,而用戶可(kě)與主播一同上(shàng)鏡,充分滿足用戶的參與感。
另外,從iResearch發布的《2019年中國遊戲直播行(xíng)業研究報告》來(lái)看,從去年來(lái)看,中國遊戲直播用戶對遊戲陪玩業務的認知程度大(dà)多(duō)數(shù)隻是停留在“聽(tīng)說過”程度,使用過的用戶不到7%,而經常使用的用戶僅為(wèi)0.3%,可(kě)見市場(chǎng)潛力巨大(dà)。
二、虛拟主播功能
為(wèi)了更加吸引觀衆,有(yǒu)些(xiē)主播開(kāi)始使用虛拟形象。而這種現象在被“二次元”文化所包圍的Bilibili直播上(shàng)尤為(wèi)盛行(xíng),其影(yǐng)響不容小(xiǎo)視(shì)。虛拟主播利用自身極強的非現實感,為(wèi)觀衆帶來(lái)了與衆不同的互動感。此外在自身推廣上(shàng),虛拟主播更注重後續內(nèi)容制(zhì)作(zuò)與分發以提升主播的熱度。目前部分日本虛拟主播已經在國內(nèi)大(dà)受歡迎,而大(dà)量國産虛拟主播的策劃也同步推進。而商家(jiā)在進行(xíng)直播源碼開(kāi)發時(shí),可(kě)以加入開(kāi)通(tōng)虛拟主播的功能,為(wèi)每個(gè)主播提供一個(gè)初始的虛拟形象,支持自定義,需要的時(shí)候就可(kě)以開(kāi)啓。
三、直播+雲遊戲
新興技(jì)術(shù)“雲遊戲”的出現将會(huì)為(wèi)帶動遊戲直播業務形态的發展提供巨大(dà)的想象空(kōng)間(jiān),觀衆可(kě)以采用第一或第三視(shì)角直接觀看主播的遊戲實況直播,并且還(hái)可(kě)以随時(shí)加入主播共同遊戲進行(xíng)互動,那(nà)麽觀衆将擺脫觀看設備的桎梏,将互動再次提升一個(gè)等級。目前,這項功能創新尚在孵化中,市場(chǎng)潛力巨大(dà)。
由以上(shàng)可(kě)見,遊戲直播新玩法誕生(shēng),與直播源碼的改進息息相關。如果您對直播源碼開(kāi)發的其它業務感興趣,歡迎咨詢官方客服。
注:部分資料參考自QuestMobile《中國移動互聯網2019半年大(dà)報告》,iResearch《2019年中國遊戲直播行(xíng)業研究報告》。